//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4 Texturetransform2D[4];
//   float4x4 transform;
//
//
// Registers:
//
//   Name               Reg   Size
//   ------------------ ----- ----
//   Texturetransform2D c12      4
//   transform          c16      4
//

    vs_3_0
    dcl_position v0
    dcl_color1 v1
    dcl_color1 o0
    dcl_texcoord o1.xy
    dcl_texcoord1 o2.xy
    dcl_position o3
    dp4 o1.x, v0, c12
    dp4 o1.y, v0, c13
    dp4 o2.x, v0, c14
    dp4 o2.y, v0, c15
    dp4 o3.x, v0, c16
    dp4 o3.y, v0, c17
    dp4 o3.z, v0, c18
    dp4 o3.w, v0, c19
    mov o0, v1

// approximately 9 instruction slots used
 